逆向工程
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一款 Godot 4 FPS 的逆向與外掛紀錄。發行版 pck 用 GDRE Tools 反編譯後跟 GitHub 原始碼完全一致,沒有任何防護。外掛不改遊戲檔,只在 Godot 會讀的 override.cfg 把 GDScript 註冊成 autoload:網頁版時期用 Tampermonkey 在引擎啟動前塞進去,作者拿掉網頁版後改成寫在 Windows exe 旁邊。作者更新時由 server 自動反編譯、用發行版實測,對不上就交給 Claude 修。
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一款純前端倖存者類網頁遊戲的外掛與逆向紀錄。v2.5 不用逆向就能寫;作者加上 javascript-obfuscator、IIFE 封裝與 CSP 之後,改成在 vm 裡跑原始解碼器還原、拿混淆前的原始碼當標準答案找回作者原名、跨 build 自動遷移命名,外掛 v3 在執行時用 getter/setter 接上閉包。
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一款 Unity 6(metadata v39)手遊資源系統的逆向連載歸檔。IL2CPP dump、資源目錄、免越獄離線鏈、有骨架綁定的 glTF、CRC32 反查動作綁定、Live2D 原生層、AI 動作決策樹與反作弊現況、以及還沒解完的彈簧骨物理。